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html5 wEBgl

//顶点着色器源码 var vertexShaderSource = '' + 'void main(){' + //给内置变量gl_PointSize赋值像素大小 ' gl_PointSize=20.0;' + //顶点位置,位于坐标原点 ' gl_Position =vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);' + '}'; //片元着色器源码 var fragShade...

其实三者是有联系的,canvas是html5新定义的一个标签,webgl要依赖canvas运行,而three.js是webgl的一个库。

首先第一步确认自己安装的PHP开发环境是否正确,然后进入到php的“www”文件夹。 然后打开开始->所有程序->AppServ->Control Server by Manual->Apache start 手动打开Apache服务器之后,在浏览器中输入:localhost:8080看是否能正常打开网页。 我...

调用webgl的方法是canvasObject.getContext("webgl") 调用canvas的方法是 canvasObject.getContext("2d")

window.onload = function() { if (!window.applicationCache) window.location.href = "http://www.baidu.com/"; else window.location.href = "http://google.com.hk/"; }

是指“此内容需要安装WebGL CSS3,浏览器需要安装相应的插件。”当显示此内容时代表缺少运行所需的插件。 一、什么是webgl WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript 和 OpenGL ES 2.0结合在一起,通...

其实三者是有联系的 canvas是html5新定义的一个标签 webgl要依赖canvas运行 而three.js是webgl的一个库

是指“此内容需要安装WebGL CSS3,浏览器需要安装相应的插件。”当显示此内容时代表缺少运行所需的插件。 一、什么是webgl WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript 和 OpenGL ES 2.0结合在一起,通...

很难精确控制,除非这一点是正好位于视口中心点,建议先: 1,整体移动3D模型,使鼠标双击点位于视口中心 2,放大 3,执行第一步的相反的操作

D3.js是一个数据可视化的库,看看他们的DEMO就可以知道,技术基础是SVG。兼容性是IE9+。 webgl是HTML5中提出的新技术,是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,关于它的教程可以看看hiwebgl。

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