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mAtlAB plot3函数的用法

plot、plot3这几个函数都是按照“点”来绘图的,你的这个实际上是给了5个点的坐标。 比如第一个点是(x,y,z),第三个点是(x+1000,y-1000,z);默认情况下是把点连成线,可以更改参数,比如画点而不连线之类的。

1、设置图线宽度 set( haxis, 'LineWidth', 1.0 ); ----这是 set函数, 'LineWidth'就是axis的线宽度属性,其值默认为0.5,这里可以改成1.0了。2、调整坐标轴上下限set( haxis, 'XLim', [ 2 20 ] ); set( haxis, 'YLim', [ 2 20 ] );---调整坐标...

不能出三维图的根本错误是,hold on放在循环语句外面,这样系统会默认出图是二维。应把该命令放在plot3()的后面。更改后的代码: figure(1); for i=1:8; x=i*2; y=i*3; z=i*5; plot3(x,y,z,'r*');grid on;hold on; end hold off;

1.K没用上,可能是本来想用在rand的括号里面的。rand(n)返回一个n*n的随机矩阵,取值是0~1. 2.plot3就是要3个参数x、y、z,不然怎么是3维的呢?A、B、C和A1、B1、C1是6个标量,画出来是两个3维中的点。不过参数不一样,后面的那个plot3就是画...

plot3()设置就像plot()设置一样。 只不过在设置时要把线宽设置放在线型的设置后面。 例如plot3(sin(t),cos(t),t,'r:p','LineWidth',3)

plot3(x1,y1,z1,x2,y2,z2,…,xn,yn,zn):例:t=0:0.1:1;x=sin(t);y=cos(t);z=t;plot3(x,y,z) 可绘n条线;plot函数也可化多条线 surf(x,y,z)或mesh(x,y,z):绘制三维曲面的网格图或表面图, surfc()和surfl()分别绘制带有等高线和光照下的三维曲面, ...

你这是不是plot3函数的问题,而是z的算式的问题: 你将一个1*100的矩阵和一个数据直接相加(1*1),所以维度不一致,当然,你这一句里面不止这一点维度不一致,其他的还有x*y这样的是不符合矩阵计算的规范的(x的列数等于y的行数)

你的乘法“*”用错了。 x=3.*t*sin(pi/3)*cos(2*t); 应该改成x=3.*t*sin(pi/3).*cos(2*t); 也就是cos(2*t)前面的乘法必须是点乘,否则系统会默认为矩阵乘法,提示矩阵维数不对应。 不仅第2句错了,3和4句也是这样。

xx=[]; yy=[]; zz=[]; for a1=(-0.5:0.02:0.5)*pi; for a2=(-0.6:0.006:-0.3)*pi; for a3=(-0.23:0.007:0.12)*pi; l1=250;l2=760;l3=420; x=cos(a1).*(l3.*cos(a2+a3)+l2.*cos(a2)+l1); y=sin(a1).*(l3.*cos(a2+a3)+l2.*cos(a2)+l1); z=l3.*sin(...

可以这么写 ^是上三角,画出来的是线是由上三角组成的而不是点 k是black黑色的意思,是画出来的线是黑色的,k也可以换为g(绿色),r(红色) 例: >> x=1:0.01:5; >> y=sin(x); >> plot(x(1:3),y(1:3),'k^') 结果如图

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